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 Kuchiki Byakuya ~~ FT

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AuteurMessage
Kuchiki Byakuya
Capitaine De La 6è Division
Capitaine De La 6è Division
Kuchiki Byakuya


Masculin Nombre de messages : 89
Age : 31
Date d'inscription : 02/11/2008

Fiche RPG
Zanpakutō: SenbonZakura
Niveau:
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Kuchiki Byakuya ~~ FT Empty
MessageSujet: Kuchiki Byakuya ~~ FT   Kuchiki Byakuya ~~ FT Icon_minitimeMar 11 Nov 2008, 18:11

Nom :Kuchiki
Prénom : Byakuya
Genre :Shinigami
Grade : Maitre des Kuchiki || Capitaine

Division : Sixième Division
Nom du Zanpakutô : SenbonZakura
Descriptions du Zanpakutô : Etant Shinigami, Kuchiki possède un Zanpakutô. Son nom est SebonZakura que nous pouvons littéralement traduire par « Fleur de cerisier ». Son apparence est normale pour une épée de ce style. Katana japonais de taille habituelle, SenbonZakura possède un pommeau en forme de carré, comme tant de Zanpakutô. La lame est droite, c'est une arme normale. Habituellement, il ne l’utilise que pour les adversaires qu’il juge assez fort et digne pour le voir. En effet, pour voir le SebonZakura de Kuchiki, il faut convenir au Capitaine de la Soul Society. Le zanpakutô se transforme en forme Shikaï lorsque Kuchiki prononce les mots suivant.

« Chire SenbonZakura » signifiant Disperse Milliers de fleurs de cerisiers

La lame du Zanpakutô, alors orienté de manière verticale, se transforme en milliers de fleurs de cerisier. Les fleurs de cerisiers se séparent pour former une attaque qui transperce de toute part l’ennemie. Voici le pouvoir du Shikaï de Kuchiki Byakuya. Mais Kuchiki ne s’arrête pas là. En plus de maitriser son Shikaï, il excelle dans le domaine du Kidô. Capable d’utiliser des sorts de Bakudô surpuissant avec une facilité déconcertante, Kuchiki se sert de sa tête pour combattre contrairement à Kenpachi. Combinant sa haute maitrise du kidô avec son intelligence, Byakuya est aisément capable de battre des adversaires sans dégainer le Zanpakutô. C’est le terrible pouvoir du Capitaine Kuchiki. En outre, Kuchiki est Capitaine; il maitrise donc son Bankai.

Kuchiki maitrise le Bankai, l’apothéose du Zanpakutô, le dernier obstacle à franchir pour vaincre Kuchiki, le pouvoir suprême des shinigamis. Le Bankaï, que seul une poignée d’homme est capable de maitriser, la technique ultime nécessitant plus d’une dizaine d’années d’entrainement pour l’obtenir, le véritable pouvoir du Zanpakutô. Celui de Byakuya reste dans l’optique du Shikaï. Il est fait pour tuer. Peu de monde ont vu le Bankaï de Kuchiki. Tout d’abord, Kuchiki lâche son épée qui s’enfonce dans le sol. Après cette manœuvre, des lames par milliers apparaissent derrière Kuchiki. Les lames, comme pour le shikaï se transforme. Cette technique ultime consiste à libérer les fleurs de cerisier en plus grand nombre, et de les manier par la pensée. Le Bankaï de Kuchiki n’est pas commun, il possède trois formes. La première forme a le même pouvoir que le Shikaï mis à part que les fleurs sont plus rapide et plus nombreuse. En les guidant à l’aide de ses paumes, Kuchiki peut doubler leur vitesse. Personne ne peut échapper au SebonZakura dans cette forme car elles attaquent de toutes part pour vaincre l’ennemies. Des ennemies, tel Kurosaki Ichigo, arrivent à résister à cette attaque. Kuchiki utilise alors le terrible Senkei. Cette deuxième forme du Bankai consiste à crée un une sphère autour du Taichô. Il délaisse la défense pour l’attaque. Dedans, les épées forment la paroi et rien ne peut les détruire. C’est dans ce Senkei que nous pouvons observer la polyvalence du 6th Capitaine de l’armée de la Cour. Combinant de hadô, le kidô, le hôhô et le Zanjutsu, Kuchiki Byakuya devient surpuissant. Kuchiki possède une dernière forme, la technique de l’empereur blanc. Cette technique aussi puissante que jolie consiste à rassembler toute son énergie en un seul coup. Un halo de lumière entoure Byakuya qui pourfend son ennemie. Cependant, on voit une nouvelle forme du Bankaï de Kuchiki, le Gokei. Byakuya fait tourner la centaine de lame autour de son ennemie pour le pourfendre avec.


Techniques :

Kuchiki est un expert en Kidô. Ce domaine n'a presque plus de secret pour lui.

# Sai
C’est le premier sort d’entrave. La cible du sort est immobilisée ne pouvant plus se déplacer, ni utiliser ses mains.
Toutefois, elle peut encore parler et son visage n’est pas atteint par ce sort. Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.
30 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

4# Hainawa
Quattrième sort d’entrave. La cible est immobilisée grâce a une corde d'énergie spirituelle, ne lui permettant plus de se mouvoir.
30 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

9# Geki
Neuvième technique d’immobilisation. Comme pour la plupart des techniques, une phrase d’invocation est nécessaire.
Son effet, consiste à créer une sorte de champ de force autour de la cible qui est complètement paralysée.
L’incantation est « Désintégration, chien noir de Rondanini, lève les yeux et brûle, que mon pouvoir te terrasse ! ».
30 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

15# Gochuu Tekkan - Quintet de pilier de fer de 3.50 Kg.
Cette technique permet d’immobiliser son ennemi en lui bloquant les membres.
Elle se présente sous la forme de 5 colonnes qui viennent bloquer ses bras, ses jambes, ainsi que son dos.
Pour invoquer cette technique il faut prononcer la phrase : « Ô mur de sable de fer, pagode de prêtre, lumineuses lucioles de fer, braves et silencieuses jusqu’à la fin ».
30 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour et 5 Hp de dégâts. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

39# Enkosen
Cette technique permet de ce protéger contre une des attaques de l'adversaire, quelle soit physique ou bien issue d'énergie spirituelle. Elle consiste a rassembler les particules spirituelles afin de créer un bouclier.
20 Sp - Attaque adverse subite comme attaque bloquée.

58# Kakushi Tsuijaku
Elle permet de localiser la position d’un grand nombre de personnes dans un périmètre donné. C’est un art de liaison. Pour lancer cette technique, il faut réciter une phrase d’incantation : « Le cœur du sud, les yeux du nord, les doigts de l’est, le talon de l’ouest, porte les vents, et rassemble-les. Laisse la pluie dispersée tomber. »
15 Sp - Permet de localiser l'adversaire, si celui-ci ce cache, soit par une illusion, soit en diminuant son Reiatsu.

61# Rikujou Kourou
De l’énergie spirituelle concentré est utilisé par le lanceur pour immobiliser la cible au niveau de la taille, en bloquant ensuite ses membres.
De plus, ne pouvant se mouvoir cette technique fait aussi disparaître l’énergie spirituelle de la cible.
40 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour et 10 Hp de dégâts. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

62# Hyappo Rankan
Cette technique consite a envoyer des lances de Reiatsu sur l'adversaire afin d'arrêter ses mouvements et lui infligé quelques dégâts.
40 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour et 10 Hp de dégâts. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

63# Sajō Sabaku
Une liane d'énegie spirituelle vient totalement paralysé l'adversaire.
40 Sp - Immobilisation de l'adversaire pendant 2 tour. Prochaine attaque subite de plein fouet pour celui-ci.

77# Tenteikura
Cette technique est utilisée pour transmettre des informations à des personnes éloignées.
On envoie des messages aux personnes choisies via leur énergie spirituelle.
C’est un moyen efficace de communication ultra rapide, qui nécessite une phrase d’incantation : « Toile noire et blanche ! Les 22 points ! Les 66 couronnes et ceintures ! Empreintes – foudre distante – grand sommet – terre entourée – cache dans la nuit - la mer de nuages rempli le grand cercle et vole à travers les cieux. »

Première phase : signe des mains
Deuxième phase : ouverture du Tenteikura
Troisième Phase : incantation suivie de signe de mains

20 Sp - Permet de transmettre ses pensées à son coéquipier en combat.

81# Dankû
Mur d’énergie spirituelle permettant de bloquer toutes techniques de Hadô inférieure à 89.
45 Sp - Annule toutes les techniques de Hadô inférieur à 89.

1# Shiyô
Elle sert a projeter la cible grâce a une vague d'énergie spirituelle.
10 Sp - 10Hp

4# Byakurai
Elle consiste à envoyer sur la cible de l’énergie spirituelle concentrée sous forme d’éclairs. Il transperce littéralement son adversaire.
10 Sp - 10 Hp

31# Shakka hô
Cette technique consiste à créer une sphère d’énergie spirituelle hautement concentrée au niveau de la main.
Lorsque la sphère rentre en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée.
15 Sp - 15 Hp

33# Soukatsui
Après avoir récité une sorte d’incantation, le lanceur projette à partir de sa main, de l’énergie spirituelle plus ou moins concentrée, qui correspond à un mur de flammes ou d’énergie selon la puissance de celui qui l’utilise.
L’invocation est « Maître et seigneur ! Ô masque de chair et de sang… Ö univers entier… Ô battements d’ailes… Ô celui qui porte le nom d’humain ! Vérité et tempérance à partir des murs construits de rêves purs et sans pêchés, n’élevé point vos griffes davantage que le strict nécessaire !! »
C’est un art de démon de classe moyenne qui permet de déstabiliser son adversaire.
15 Sp - 15 Hp

54# Haien
Cette technique permet couper n’importe quelle matière grâce à un disque fait d’énergie spirituelle.
15 Sp - 15 Hp

63# Raikouhou
Cette technique consiste à former un canon d’éclair très puissant dirigé sur la cible.
Kuukaku l’utilise contre le gardien de la porte Sud, en prononçant l’invocation « Os de bête destructive ! Tour d’eau, bijou rouge, roue d’acier ! Les vents en mouvement, ciel éblouissant, le son des lances retombe dans le sanctuaire. »
20 Sp - 20 Hp

73# Sôren Sôkatsui
Cette technique consiste à créer un vague d'énergie spirituelle à haute densité qui s'abbat sur l'adversaire.
20 Sp - 20 Hp

88# Hiryūgekizokushintenraihō
L'énergie spirituelle hautement concentrer au bout des doigts est envoyé à grande vitesse en direction de l'adversaire.
20 Sp - 20 Hp

Shyumpô
Ce sortilège permet à Kuchiki de se déplacer à une haute vitesse .

Senka
Cette technique permet à Kuchiki de se déplacer derrière l'adversaire et de lui assener un coup fatal.
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